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/ STraTOS 1997 April & May / STraTOS 1 - 1997 April & May.iso / CD01 / INTERNET / SITES / RAND / ALL96.LZH / t0115 / text0047.txt < prev    next >
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Text File  |  1996-03-07  |  1.2 KB  |  30 lines

  1. > On Mon, 15 Jan 1996, Johan Klockars wrote:
  2. > > I guess they were comparing with things like TowersII and some demos?
  3. > > Most people don't realize that there's a lightyear's difference between the
  4. > > DOOM engine and what's used in those programs.
  5. > > To run BAD MOOD reasonably in 320x200 you'll need a seriously accelerated
  6. > > Falcon, but in 160x200 or so (which could be full screen as well) the
  7. > > frame rate is probably going to be OK.
  8. > They could also be comparing with the soon-to-come game "Exodus" from 
  9. > Frontier Software. Which will be a complex game as well (staircases and 
  10. > stuff). And promises to run at 3vbl (17fps).
  11.  
  12. What is this? Is it for the falcon? Does it have textured mapped walls, ceiling
  13. and floors like doom?
  14.  
  15. > > By the way, am I the only one who got his DOOM engine to work?
  16. > > I haven't heard any comments on it here yet.
  17. > Yeah, it worked ok. Was like Bad Mood, but with tons of harddisk access, 
  18. > and ultra-low framrate, ohh, and texturemapping.
  19.  
  20. Yup, it worked here too. First I started it with 1.5MB free..... oboy did it
  21. hurt my HD. :-) It sounded like my poor falcon were going down the drain with
  22. an bulldozer following it...
  23. A little yerky to stear. It were much faster than DEE though....
  24.  
  25. //Magnus Kollberg
  26.  
  27.